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三國春秋傳-古典策略戰棋演繹中國風
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這是一款國產的三國策略戰棋式游戲,它取材于傳統典籍三國志等,采用了即時策略大地圖的玩法形式。它吸取了歷代三國游戲的各個方面的優點,可以真實體驗歷史與文化的多種融合,從而點出英雄的主題。

游戲分英雄模式與戰役模式,前者講述劉備從一無所有到小有聲名,廣攬人才,然后歷經波折,漂泊天涯,最后從海外仙山尋訪秘策,絕地反擊,乃至席卷天下,再創治世的故事。其中赤壁大戰前依據史實,赤壁大戰有個巨大轉折,之后依靠虛構。

 

游戲的制作小組在重新審視三國這一題材之后,發現其仍大有可為,傳統的文明精神仍遠遠地尚未挖掘出來。故研究古籍,應用現實,開始了一種全新的創作,一系列的創新增進了游戲體驗,希望你能喜歡。

 

一、中國風。我們一直有鉆研些傳統的一些古文、繪畫、音樂,切分組合融入游戲中,妄圖以山水畫的簡樸風格對抗奢華價值觀。

 

二、故事觀。歷史不止是策略戰爭,還有士人的家國情懷,匹夫的天下担當,還有三國江山漁樵那種氣勢感,改變歷史的思路。

 

三、游戲性。繁瑣的內政與戰爭回合制是沒必要的,追求武將技的華麗那是劍走偏鋒,真正感動人的當是游戲中的人物互動

 

?

 

實現一種新的國家政治軍事策略游戲模式,不在歷史的考察,重在真實人物體驗。話說回來,真正的忠于歷史更在于風格貼近,意境重現,而不在城池、年代之類的學術細節。
 
一、大地圖,全國城市一目了然,實現了視察與操作上的較好結合。
二、實時性,區別于回合制,時局把握更為直接,更好的用戶體驗。
三、任命制,各司其職,真實貼近于歷史事實,人事與謀略的統一。

 

 

 

游戲大地圖方面采用了即時制,融入了君主城池游歷的RPG元素,并在回合戰斗方面取得了一定突破。游戲共分為兩個模式:英雄模式與戰役模式,滿足不同喜好的玩家。

 

1)、開始屏幕

 

 

色彩調整,加重綠色等深色系,增強漸變動畫,并簡化導引過程。

 

(2)、菜單導航

 

 

統一風格,字體與圖標優化,突出重點,使體驗更細膩。

 

(3)、新的歷程

 

 

優化選擇界面,使之更加形象飽滿。

 

(4)、戰役模式

 

 

(5)、鼎足三分

 

 

(6)、游戲加載

 

 

(7)、地圖行軍

 

 

(8)、城池駐軍

 

 

(9)、應運東南

 

 

(10)、城池治理

 

 

(11)、兵營走訪

 

 

(12)、武將裝備

 

 

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專注於三國、宋明等歷史時期策略遊戲的創造與思考,也會有一些評測,歡迎加入探討。

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杰茗

2014年08月15日19時25分
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