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《风卷残云》评测:惊鸿一瞥下的诚意之作 画面水墨风独特 让人眼前一亮的国产动作游戏
《风卷残云》评测:惊鸿一瞥下的诚意之作 画面水墨风独特 让人眼前一亮的国产动作游戏
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《风卷残云》是为一款动作过关游戏,以硬派武侠风格为主要基调、以水墨风格为主要特效渲染方式,让玩家轻松驾驭流畅多变的功夫技巧,勇闯重重难关。游戏还支持与好友并肩作战或一决高下。

游戏初感受

游戏操作非常简单就基本上总共能用到的按键不超过10个,最常用的只有七个而且很符合,街机游戏的操作感觉。在这个试玩版本中比较闪亮的点就算是连续技系统了,连续技可以通过两个攻击按键的不同搭配产生,这个很神奇。

试玩版本每官都有一个个性突出的BOSS,一群应景出现的小喽啰。在BOSS不行的时候会额外的补充进来几个略高于初级兵种的头领级喽啰。试玩版的场景相对封闭或许正式版本会有更为出色的系统等待我们。

单从画面上来说这款游戏没什么可挑剔的,包括出色的图像引擎对游戏的渲染也很到位,游戏的核心是水墨风。然而包括招式以及选择都是很中国的!这一点确实深得人心,包括国外媒体都很喜欢这样的设定。

游戏画面,游戏场景选择的都非常中国几乎没有外国的元素,这点确实很值得表扬。

系统是为了战斗而生

或许是试玩版本所以系统上并没有看到很多参数,这里主要说一说游戏时候的战斗系统吧,可以说游戏通篇都是战斗画面,你能做的就是战斗,战斗,捡包子活下去,爬起来继续战斗。这让人想到了“圣斗士星矢”。主角的抗击打能力超级的好,生命值在受伤范围内是可以恢复的。

与其说是一款动作游戏倒不如说是一款格斗游戏,因为里面包含了大量的连续技以及受身反击等技巧。在敌人攻击的一刹那通过防御键可以弹开对手的攻击。使得游戏更具竞技性。游戏中包含了多人联机模式,当然试玩版本并没有开启,但是在主界面是可以看到的。

让战斗变得有趣

与其说是一篇评测不如说是一篇试玩体验,因为游戏中的开放系统并不那么多,更多体会的是游戏的模式,写到这里很欣慰的是中国的游戏可以做到这个程度,或者说用这样的引擎去打造一款这么中国味道十足的游戏实在是国内游戏圈里的幸事。这款游戏马上就要在XBOX360上发售了,相信对中国风痴迷的外国人中国人应该不会放过这样的一款游戏吧。

风卷残云其实教会我们游戏复杂并不代表好玩,然而简单的操作战局的多变让游戏变得有趣。

战斗是这款游戏的特色,然而通过弱化其他来突出战斗乐趣,风卷残云你很成功。或许你有些不足但是可以看到你努力在改变中国游戏的方向以及模式。

风卷残云综合评价:

游戏总体评价:8.4分

这是一部值得大家期待的国产原创动作类游戏,无论在游戏操作还是剧情上都很独立,技能是通过战胜对手解锁的,相信以后技能可能会根据按键搭配完成。游戏中连招确实很有格斗游戏意味,这区区200MB的游戏里面值得回味的东西确实不少。推荐大家玩一下。

3DM《风卷残云》评测:惊鸿一瞥下的诚意之作

在这个本应属于《仙剑奇侠传五》的七月的最后一天里,在铺天盖地都是声讨《仙剑奇侠传五》的浪潮中,没想到竟然有这样一款国产游戏摆到了我的面前:她是那样的不起眼,几乎没有任何的宣传攻势,更不用说像《仙剑奇侠传五》那样的关注度,可是她就像一个隐藏在万花丛中的娇羞的一朵小花一样,那样的清新亮丽,那样的具有一种独特的脱俗美。

   这款由上海秋千软件出品的国产格斗动作游戏《风卷残云》其实早在2008年就参加了微软举办的Dream-Build-Play全球游戏开发大赛并且获得第四名的佳绩,受到美国有线电视台G4电玩节目的独家专访。厉兵秣马几年之后,上海秋千软件终于决定在今年的秋季推出这款游戏的正式版了。

    其实笔者比较佩服的是这家开发商的商业头脑,在《仙剑奇侠传五》种种被人诟病的缺点在游戏发售二十多天之内被无限放大之后,放出了《风卷残云》的Demo。很显然秋千软件对自己的游戏在《仙剑五》的缺点上的表现很有信心。

    果然,玩过试玩版的玩家都对打击感十足、武功招式有模有样的即时战斗大家赞赏,这种赞赏其实更多的是对《仙剑五》回合制战斗的一种批评的延续。无疑《仙剑五》为《风卷残云》加了不少分,但是我们即使用最挑剔的眼光看,《风卷残云》都是一款质量上乘 、潜力十足的动作游戏大作。

    从短短几关的试玩版上看,游戏的画面并不能说有多么的惊艳感,但是却很真实。游戏采用了类似《街头霸王4》中的水墨风格的处理方式让整个游戏的中国风格更加突出。虽然游戏的建模和植被等元素并没有比《仙剑奇侠传五》有多高的表现力,但是捏合成一个整体看,效果还是不错的。游戏的画面感觉其实很像多年前Bioware的一款中国风格角色扮演游戏《翡翠帝国》,但是还是那句话,也许单拿出游戏中的墙壁、石头等模型看起来会比较粗糙,但是一旦放入游戏整个环境中,尤其在高速激烈的战斗环境下,整体画面反而呈现了一种难得的舒适感。

  游戏的战斗分为几种类型:杂兵战、小Boss战 、大Boss战。可以肯定的是玩家将来在正式版游戏中会随着战斗获得更多的招式,但是就是试玩版这几种简单的招式,也让笔者激动不已。对付杂兵和Boss的战术多样化、防守和攻击的时机判断要求很高、甚至还有一定的硬直判定……这些元素几乎是一款格斗游戏必不可少的,而《风卷残云》基本都做的很到位。对付最后的大Boss视角变成了格斗游戏的视角,也让我们对正式版中的Boss战充满了期待。而诸如“佛山无影脚”一样的动作设计让我们由衷的赞叹游戏本身对中国功夫的深入了解是《翡翠帝国》等游戏不能比拟的。

     整体表现:8.0

          水墨风格的画面加上拳拳到肉的打击感,让这款格斗+动作游戏手感十足并且紧张刺激。战斗系统做得相当好,大小战斗都并不让玩家感到枯燥。希望正式版在关卡设计和武功招式设计上能有更大的提升。

      画面效果:7.5

          试玩版暂时不能调节分辨率和抗锯齿,单就试玩版画面看,贴图并不算精细、建模也并没有太多出彩的地方。但是整体感觉和效果加分不少,氛围的塑造也算到位,本来一款格斗、动作游戏也没必要和角色扮演比画面。希望正式版可以达到《街头霸王4》的画面效果。人物形象设计保留了港式老牌动作片中的人物形象,看起来十足的硬派,值得表扬。

      声效表现 :8.0

          游戏的音乐整体感觉很好的配合了游戏主题和战斗的紧张激烈,动作音效也是中国功夫片中的经典音效,希望在正式版中加强一下环境音效,则更能很好的烘托气氛。 

      游戏性:8.5

          中国功夫式的动作游戏本身就足够吸引人,在对付Boss的战斗中又切换成了格斗模式,还有比这个更刺激的国产游戏类型吗?只要把握好细节 ,设计好关卡,适当增加一些角色扮演元素和自由度,那么这个游戏足够玩家玩上很多遍。什么?最好能支持手柄双人过关?那么我们还能期待什么?完美的游戏性指日可待!加油!

      耐玩性:8.5

          战斗场景可以设计的再天马行空一些,战斗过程可以再自由一些。其实我们的这些希望已经是有点吹毛求疵了,即使整个游戏都保持了试玩版的品质,我们也可以说耐玩性足够高了。不过《风卷残云》确实还应该在物品收集、人物装备、武功修习上下下功夫,加一些RPG元素不是坏事。 

      总评:8.1+0.5=8.6

          为什么要加上0.5分呢,是因为我们对这种细心制作,敢于向国际先进游戏发展方向靠拢的制作方的一种鼓励,也许这游戏并不是什么旷世大作,但是只要你态度够端正,玩家就一定会把你捧成大作!

          我们并不需要把《风卷残云》说成什么“国产游戏拯救者”一类的,但是中国国产单机游戏市场的发展和复兴,就是要从这一点一滴做起,就是要从这一个个惊喜做起。我在此也呼吁我们的玩家,一旦我们发现了诚心诚意之作,也要秉承着中国国产游戏玩家该有的一个态度:支持正版、支持国产单机游戏!让我们这一颗颗本就少见的优秀种子,尽快的生根发芽、茁壮成长!

 

曾无奈选择国外市场中国玩家险些失去《风卷残云》

大型功夫动作游戏《风卷残云》,这款由中国公司自主研发的首款国产ACT游戏一出现就引起了众多媒体和玩家的关注。上周代理商百游官方对外公布,试玩版下载量已突破三十万。

但不为人知的是,在网络游戏潮的冲击下,中国玩家玩家险些无缘这款优秀的国产ACT作品。所以,当你在感慨国外《战神》《鬼泣》《波斯王子》等作品的时候,不妨回过头来,看看这款冲出中国RPG模式最后阵线的全新作品。而其简体中文PC版的即将发行,仿佛让我们看到了一丝国产单机游戏多元化复兴的新希望。

•单机之殇——《风卷残云》曾无奈选择国外市场

盗版已经成为中国单机游戏人心中挥之不去的顽疾,还在单机游戏的鼎盛时期,研发和销售团队就在与盗版商的抗争中屡战屡败。2003年前后,国产单机游戏最后的辉煌也在网游这一吸金利器的迅猛增长下迅速溃败。至今,国产单机游戏也只剩下为数不多的几款在盗版和网游的夹缝下苦苦挣扎。而《风卷残云》的创立就是在国产单机游戏最黑暗的2008年。当时,几个充满梦想的大学生在毕业后将自己大学时期一同开发的游戏改进完善后寻求发行途径。在国内的单机游戏市场异常严峻的情况下,为了《风卷残云》初代的能顺利问世,团队艰难决定,放弃国内市场,将研发目标指向海外市场。

•争锋海外——首推Xbox360平台,海外大获好评

Xbox360作为一个国际化平台,可以让《风卷残云》有机会面向全世界的玩家,同时更可以帮助这种小规模开发团队省去不少实体市场销售环节的资本。于是《风卷残云》正式以Xbox360为平台进行开发。之后放出的试玩版在微软举办的Dream-Build-Play全球游戏开发大赛上两次获得第四名的佳绩,并受到美国有线电视台G4电玩节目的独家专访。可以说,《风卷残云》一出世即受到了不曾想象的好评。自然,这股旋风也刮到了中国玩家身边。中国玩家通过各种渠道下载并试玩了这个没有中国文字的国产单机游戏试玩版。国产游戏中前所未有的爽快动作体验,几乎在顷刻间征服了玩家们早已厌倦了回合制RPG的心。《风卷残云》在日益挑剔的中国玩剑心中燃起了期待的热焰。然而遥遥无期的中文版,却让玩家们看不到希望。很多玩家心里也明白,在如今的国内游戏环境下,原创单机新游几乎毫无立足之地。

•柳暗花明——得到国内厂商投资,《仙剑5》空前销量重见希望

《风卷残云》的研发团队在海外获得好评后,得到了极大的鼓励。于是,国内发行的愿望,也重新燃起。毕竟做中国人自己的动作游戏,是他们一直以来努力与坚持的动力。如今,倾尽心血的成果,却只能以英文模式发行,而中国玩家却玩不到地道的中文版,让他们感到惋惜。但寻求突破的过程依然艰难,就在研发团队因为研发资金和正版渠道双重压力下几近绝望之时,终于传来了福音。

《风卷残云》在海外获得的佳绩的消息,终于引起了国内投资商的主意,研发团队得到投资,成立了专业的研发公司——上海秋千软件有限公司,同时《风卷残云》中文版正式定名,开始后期研发。而在2011年百游成功代理《仙剑奇侠传五》,首创国产单机最高销量120万套的奇迹。以及近两年来,原创和老牌经典单机纷纷上市发行。终于让秋千软件重见中文版发行销售的希望。在一番努力后,百游与秋千正式合作,让险些失去《风卷残云》这一国产原创动作大作的中国玩家,即将有机会体验到中国功夫ACT的魅力。《风卷残云》简体中文版终获生机后,即将席卷而来。

 

http://www.99danji.com/news/10324/index.html

 


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专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

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网载

2014年10月01日15时37分
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