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《三国志13》游迅评测:无愧于经典二字的策略佳作
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    【游迅网独家专稿,转载请注明出处】

   自从1985年初代《三国志》在红白机诞生,作为历史模拟类游戏的鼻祖级游戏,不知不觉中,《三国志》系列已经陪我们走过了30个年头。从《三国志1》到30周年纪念版的《三国志13》,光荣给我们带来的三国之路上有惊喜,也有失望,尽管也会有敷衍之作,但更多的是系列中的一幕幕用心之处。也许是漫长的六年等待令玩家们的期望值不断升高吧,《三国志12》的口碑并不如意。不过不管如今有多少以三国为题材的游戏出现,《三国志》系列在玩家心中的位置仍是难以撼动的。在这个30周年之际,《三国志13》带给我们的会是惊喜还是失望,我们一起来体会一下吧!

   小编亲测视频

 

   画面较前作大为改观 中文配音气势十足

   众所周知,《三国志》系列是以其极高的游戏性和游戏系统闻名,画面细节并不是《三国志》的突出点。虽然画面上无法与一些ACT、FPS大作相比,但《三国志》顶尖的美工也并未跌份。《三国志13》中采取了全新的3D建模技术,3D的地图更是历代最大,展开地图城池各有不同,地图上还存在了很多风景名胜,这些小细节可见制作组用心之处。

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   人物设计方面,仍是老传统,武将有模型、杂鱼统一路人脸,从游戏截图中我们可以看出,在很多知名武将的设计上,或粗犷或文俊,既有勇猛威武的张飞、关羽,也有君主气质爆棚的刘备、曹操,人物形象的气质特点表现的淋漓尽致。同时,游戏中采取了大量的CG动画来推进游戏的剧情,精美的CG动画倒也缓解了玩家了解剧情的枯燥。这也为被玩家疯狂吐槽的《三国志12》挽回了一些颜面。

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   在音效方面,《三国志13》也交出了一份满意的答卷。恢弘大气的背景音乐古韵十足,系列的经典音效令人回味,更值得一提的是在很多武将的对话中,纯正的普通话中文配音令人好感度大增,标准的发音、恰当的语气使人物气势十足,代入感相当强烈。

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 回归角色扮演模式 战斗模式延续前作

   早在《三国志7》时,角色扮演元素便在《三国志》系列中出现,《三国志10》更是将这一模式推至顶峰。玩家可以任意选择一个武将来成长,上至刘备、曹操级的君主,下至管亥、廖化这类小角色。这意味着,你既可以体会作为国家君主,运筹帷幄,心系全国之事的憔悴,又可以体会从一个无名小卒,不断建功立业,一步步成长为王侯将相的艰辛。多种角色定位的选择无疑令游戏的趣味性大大增加。

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   在战斗模式上,《三国志13》基本延续了《三国志12》的战斗系统,采用了类即时战略的战斗模式。战斗路径、操作模式乃至武将技都大同小异,重新引入的“士气系统”则将前作的一些武将直接杀伤技改为了降低士气,玩家也可以通过对敌军进行“夹击”、完成策略目标等操作来增加己方士气。尽管不可能像《三国志12》中通过超强的武将来以少敌多,但是合理的运用士气系统,仍会对战斗产生很大的影响。至于传统的落石、火箭等技能和天气系统,在本作中都没采用,这可以说是一个遗憾吧。

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   简洁的内政系统 隐藏教程“英杰传”

   内政系统可以说是《三国志》系列的一大特色,同时也是新手玩家们的头疼之处。选项众多的内政管理光是让玩家一一去了解其功能和玩法便需要大量的时间,或许是如今游戏节奏的加快使玩家们越来越难以沉下心去慢慢掌握,《三国志13》将游戏的内政系统简化为了全部通过“任务信”来执行。也就是说,你不必再去考虑粮草,金钱,士兵等该如何建造发展,只需要通过任务将城市的各项属性提升便可。若玩家选择了扮演臣子,则只需完成好君主交代的任务,若是选择君主,除了吩咐手下完成任务外,只需再对属下的提议进行判断,是否采纳。同前代作品一致,内政进行中有可能出现“舌战”或者“单挑”,两者的玩法也大同小异,都是很简单的猜拳式游戏,不同之处只是CG动画的文和武罢了。整体来讲,这套简洁的内政系统倒是可以令玩家省不少心。

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 “英杰传”则是游戏的隐藏教学和剧情模式,毕竟大量的剧情和繁琐的操作教学,若是让玩家一点点学习下来,没有一两个小时是难以掌握的。为此,制作组很机智的将这些拆分为几十个故事关卡——英杰传。玩家可以通过玩一个又一个重要的剧情节点,譬如桃园结义、黄巾起义、虎牢关等,不断熟悉游戏的同时还可以欣赏大量的精美CG,既省去了学习操作时的枯燥,又能对游戏的剧情内容了然于胸,真是一举两得。

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   总评:

   不管是延续前代的RPG玩法,还是在前作基础上改进后的战斗模式,《三国志13》给我们带来了作为三国题材应有的经典原貌,内政系统的简洁,英杰传的人性化设定,体现出了制作组关注玩家体验的用心之处。同时,纯正的中文配音和精美的CG动画不仅使玩家的好感度大增,更使游戏的代入感体验超强。《三国志13》无疑是一部精良的策略佳作。

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专注於三国、宋明等历史时期策略游戏的创造与思考,也会有一些评测,欢迎加入探讨。

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网载

2016年02月05日11时56分
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